По новым исследованиям новая видеоигра сможет помочь пожилым людям с потерей слуха улучшить контроль за речью в шумной среде.
В игре участники решают головоломки, прислушиваясь к подсказкам, когда фоновый шум со временем становится все громче. Согласно результатам исследования, опубликованным в журнале Current Biology, после двух месяцев игры пожилые люди с потерей слуха слышали на 25 процентов больше слов, произнесенных в шумных условиях, чем они могли раньше. Это не заменит слуховые аппараты. Но это может повысить их эффективность.
В последнее время растет интерес к использованию видеоигр в качестве цифровой медицины для лечения таких расстройств, как СДВГ (Синдром дефицита внимания и гиперактивности) или ленивый глаз, но идея несколько спорная.
Исследователи во главе с Дэниелом Полли из Массачусетского глазного и ушного лазарета и Гарвардской медицинской школы предполагают, что если игра спроектирована хорошо и достаточно привлекательна, она может служить своего рода центром для загрузки мозга.
“У каждого, кого мы обучали во время тестирования на шум, точность повышалась”,-говорит Полли.
Около трети людей в возрасте от 65 до 74 лет имеют некоторую потерю слуха. “Как правило, они приходят в клинику и говорят, что у них есть проблемы со слухом в ресторанах или во время семейных мероприятий”,-говорит соавтор исследования Джонатан Уиттон. “Речь, действительно, идет об их социальной жизни и о возможности общаться с людьми”.
Исследователи набрали 24 человека с потерей слуха. Всем им около 70 лет. После тестирования того, насколько хорошо они могли слышать отдельные слова и целые предложения во время увеличения фонового шума, исследователи разделили участников на две группы. Одна группа играла в трассировочную игру. Другая – играла в игру на запоминание. Игроку приходилось вспоминать бессмысленные строки слов, чтобы закончить головоломку.
После восьми недель тренировки исследователи снова опросили участников. Группа, игравшая в игру на запоминание, не стала лучше слышать произносимые слова через фоновый шум. Но вторая группа могла услышать на 25 процентов больше слов в предложениях. Хотя в их игре были только звуки, а не речь.
Исследователи предполагают, что участники исследования, играющие в трассировочную игру, стали лучше отслеживать поток определенного звука через шумный звуковой фон. И хотя игра использовала только невербальные звуки, такие как жужжание и щелчки, это умение переносилось на то, чтобы выбрать голос одного человека в хоре фоновой беседы. Примерно через два месяца после того, как они перестали играть в игру, их слуховые улучшения исчезли.
Разумеется, ученые не знают точно, почему эта игра помогла людям лучше распознать речь. Это видеоигра может иметь разные последствия для людей разного возраста и степени потери слуха.
Тем не менее, видеоигра продолжает успешно развиваться.